Proyecto Yoreme
Recursos
Fase de desarrollo
Humanos
- Un coordinador general
- Desarrolladores de contenidos:
- Dos desarrolladores de contenidos para el área de Texto, código y Web.
- Un desarrollador de contenidos para el área de Gráficos.
- Un desarrollador de contenidos para el área de Audio.
- Un desarrollador de contenidos para el área de Robótica.
- Un diseñador de páginas Web.
- Un acesor pedagógico experto en el desarrollo de formatos.
- Un diseñador de redes sociales Diáspora.
- Un experto en Debian para
crear una distribución del sistema operativa específica para el
proyecto.
- Un administrador de redes para el diseño de la Red Yoreme.
Materiales
- La paquetería con la cual trabajaremos1.
- Computadoras
Classmate de distintas generaciones para probar el sistema operativo y la
paquetería a utilizar en las arquitecturas especÃficas2.
- Un servidor para hacer un piloto de la Red Yoreme.
Fase piloto
Humanos
- Entre 18 y 36 niños de alrededor de once años. Los
participantes estarán divididos en dos o tres grupos de entre 9 y 12
integrantes cada uno. Los grupos deberán estar distribuidos en distintas
localidades.
- De tres a seis facilitadores. Se necesitan dos perfiles de facilitador. El
primero es un perfil principalmente pedagógico, y se requiere de uno por
centro. El otro perfil deberá estar más enfocado a lo tecnológico,
y se requiere de mínimo un facilitador tecnológico por cada dos
centros (siempre y cuando estén lo suficientemente próximos para
que se desplace entre ellos).
- Un administrador de redes para atender los servidores.
- Un monitor para supervisar el desarrollo de la fase piloto, y reportar sobre
la necesidad de posibles ajustes al programa.
- Cuatro desarrolladores de guiones y formatos.
- Un administrador de páginas Web.
Contenidos
- Módulos (véase Currícula)
- Materiales virtuales
Materiales
- Por niño3
- Una computadora portatil
Classmate.
- Un juego de audífonos de rango completo.
- Un juego de materiales para robótica 4
- Por centro
- Un salón con infraestructura para doce niños y sus laptops
(mesas, sillas, electricidad y conexión a red).
- Una computadora para el facilitador.
- Un servidor.
- Un juego de cañón proyector y pantalla.
- Un equipo de sonido con posibilidad de mezclar mínimo 4 canales de
entrada.
- Una impresora.
- Un escáner.
- Cableado adecuado para el equipo.
Temporales
- Fase de preparación
- Montado de infraestructura: tres días completos.
- Configurado de máquinas para los niños: una semana por cada
veinte computadoras.
- Configuración y prueba de servidores: cinco días.
- Capacitación de facilitadores: dos semanas, seis horas diarias.
- Fase de talleres
- Duración total: quince semanas.
- Periodicidad: tres sesiones por semana.
- Duración de la sesión: tres horas5.
- Fase de evaluación
- Un día para retroalimentación de los facilitadores.
- Cuatro días para evaluar los resultados de los talleres.
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